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| Simulation: Schiefer
Wurf (gezippt) Java-Applets: Schiefer, waagrechter, senkrechter Wurf Golf-Range (erfordert Shockwave-Player) und Shoot-The-Monkey Schulbuch: Schiefer Wurf |
Applets, Gruppenarbeit |
1 h |
Schiefer Wurf
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Mithilfe des Applets "Projectile Motion", indem der
Abschusswinkel des schiefen Wurfs verändert werden kann, beantworte bitte
folgende Fragen:
Bei welchem Winkel erreichst Du die maximale Flughöhe?
Bei welchem Winkel erreichst Du die maximale Flugdauer? Erkläre!
Bei welchem Winkel erreichst Du die maximale Flugweite?
Warum sind große / kleine Winkel ungünstig? Erkläre!
Bei "Golf-Range" könnt ihr die Anfangsgeschwindigkeit und den
Abschusswinkel verändern (zuerst bitte ohne Luftreibung).
Beschreibe, wie sich dadurch Wurfhöhe, Wurfweite und Wurfzeit verändern.
Wähle den Winkel 30°. Wie ändert sich die Wurfweite bei doppelter
Anfangsgeschwindigkeit? Erkläre!
Und nun mit Luftreibung: Wie ändern sich Flugweite, -höhe und -zeit?
Erkläre, wie ein Kugelstoßer eine möglichst große Weite erzielt!
Was bringt das Krafttraining?
Warum wirft er mit einer leichteren Kugel weiter?
In "Shoot-The-Monkey" kannst Du die Anfangsgeschwindigkeit und
den Abschussort verändern.
Erkläre, warum der Affe jeweils getroffen wird!
Was lässt sich über die Flugzeit von schiefem Wurf und freiem Fall jeweils
aussagen?
Aus welchen beiden Bewegungen lässt sich der schiefe Wurf zusammensetzen?
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Last Update: 04.10.05
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